【国旗下讲话】约束的力量

作者:初一5班 徐嘉瑞 发布日期:2024-06-24

老师们、同学们:早上好!

我是初一5班的徐嘉瑞。我今天讲话的主题是:约束的力量——谈谈我对游戏《我的世界》的看法。

沙盒类电子游戏《我的世界》2009年5月发布,之后很快风靡全世界。其游戏机制大体可以描述为:玩家于主世界维度和下界维度分别收集物资打造装备,最终来到末地维度并击败终极boss——末影龙。玩家们一般称此流程为“通关”。游戏中有两大游玩模式,其中一种叫“生存模式”。玩家需要时刻补充生命值和饥饿值,以防血量过低而死亡,同时还要通过收集物资合成出装备来“通关”,“通关”过程中会有各种各样的怪物来袭击你。另一种模式是与生存模式显得迥乎的“创造模式”。在此模式中,玩家切换到了“上帝视角”,玩家即“上帝”。玩家可以直接获取所有物资,不受生命值的约束,还可以直接”御空而行”。如此看来,“创造模式”是自由的,是没有任何束缚的。

几年前,我玩这款游戏时便是如此想的。我先玩的是“创造模式”。每每我创造出最顶级的装备之后,只能在一个世界里面无所事事,到处游荡,要么用火药炸炸山,要么到处杀死怪物。玩的愈久,一种难以言语喻的空虚感便会布满我的全身。我好似落入一个黑洞之中,难以挣脱又只觉胸口发闷。不久之后,我尝试玩“生存模式”。每次收集物资我都需要一个一个方块地挖掘;每次给装备附魔时我都不能如愿以偿。这些几乎让我变成了所谓的“肝帝”。长此以往,这种“生存模式”下的约束都转换成了历经千险终于通关成功后满满的成就感,而这让我更加热爱这款游戏。为什么会这样呢?后来我思考出:这也许就是约束的力量吧。

“约束”一词的本义是指有一些因素使得我们无法按我们的性情去做所有的事情。有时,面对约束带来的孜孜以求可能比自由更加有吸引力。在上述游戏中,“生存模式”所带来的约束才是这款游戏的真谛。再举一个例子:寒暑假时,如果我们每天早上都可以睡到十一、二点,久而久之,我们就会感到厌烦、无聊。反倒是上学时周末早上的晚起更让人感到舒适。

小时候,我常常幻想着处在这么一个世界里,只要我想什么,什么就能实现。冬天,我想不起床就不起床;平时不交作也不会被批、被骂。可如果真的是这样,久而久之,我想我拥有的只是一时的快乐罢了,反而被约束着完成作业,被约束着达成目标更能让人快乐、自豪。所以,约束看似让人不舒服,是阻力,是痛苦,但却有着使人成长进步的力量。总之,约束所引起的不断突破才是生活真正快乐的源泉,反之,过量的自由只会过犹不及。

我的讲话到此。谢谢!