用积木搭建梦想

——记科技节图形化编程比赛

作者:初一11班 林煜晖、余乐谦 发布日期:2024-12-26

12月11日下午5:30,我们参加了第十四届科技节的图形化编程比赛。图形化编程是各种编程语言中最简单的一种,它不同于Python、C++、Java这些语言,需要记烦琐的代码,它只用拖动鼠标用一块一块积木筑起脚本高塔,便可以顺利运行起一个简单的小游戏。

下午五点半一放学,我们踏着夕阳,伴随着操场上的呐喊声与合唱教室的歌声,走进了比赛教室。签完到后,登录到广州市中小学人工智能教学平台的创意实验室,比赛就算正式开始了。

映入眼帘的第一道题目,是一个人物跳跃躲避障碍的小游戏。跳跃和避障,这个思路瞬间出现在我脑海里,随着脚本的逐渐搭成,我似乎找回了一种久违的感觉,一种专属于图形化编程的快感。看着一块块简单而无生命的积木汇成一片象征着生命的脚本,角色活动起来,我的心中充满了成就感。很快我就做完了第一道题,正准备跳转到下一个题目时,却忽然发现身边另一位C++很厉害的同学依然停留在第一题,我不禁怀疑起自己来,连他都要做这么久,那我会不会做得太简单了?这样我的分会不会很低呢?

我开始犹豫,不知道应该去做下一道题还是回来丰富第一题,经过一段时间的挣扎后,我还是选择了先完成下一题。

比赛的那份激动慢慢平定下来,只听到一声声鼠标点击与敲击键盘的声音,大家都一丝不苟地堆着代码块。当我完成第二道题目的那一刻,下课的铃声也响起,心中的那块石头终于落了下来,我的选择是正确的,在有限的时间里先完成更重要的任务!

在整个比赛的最后,老师们策划了用于放松的抽奖环节,奖品是可爱的玩偶,这又何尝不是一种鼓励我们培养兴趣的方式呢?

在这次比赛中,我不仅感受到了图形化编程的乐趣,更明白了要学会判断与掌控时间,做出最为合适和正确的选择。

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